オーディオプログラミングは速度との戦い。特にリアルタイム処理となると常にパフォーマンスを気にしていないとすぐに死んでしまう。 なぜなら、再生に間に合うようにデータを用意しないと音が途切れてしまうから。例えば、サンプリング周波数が 48000Hz だ…
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