ジンジャー研究室

長めのつぶやき。難しいことは書きません。

2021-02-28から1日間の記事一覧

速度との戦い

オーディオプログラミングは速度との戦い。特にリアルタイム処理となると常にパフォーマンスを気にしていないとすぐに死んでしまう。 なぜなら、再生に間に合うようにデータを用意しないと音が途切れてしまうから。例えば、サンプリング周波数が 48000Hz だ…